Evento / XR: vivir a través de la pantalla obras que crean espacios

La categoría Evento / XR reúne 10 obras en la galería pública, y las 10 participan en la votación del público. Lugares conservados mediante escaneo 3D, sistemas que pusieron en movimiento al público en el recinto, exposiciones y proyecciones. Para que quienes no pudieron asistir también puedan seguirlas a través de la pantalla, presentamos todas las obras con imágenes.

Esta página es una traducción automática del inglés. Donde difieran, el inglés es el que cuenta.

2026-11-03 · note

Las imágenes representativas de 7 obras inscritas en la categoría Evento / XR, ordenadas por número de obra, y en el centro, sobre fondo blanco, el logotipo del International AI Creator Award y «EVENT / XR»

7 obras de la categoría Evento / XR, sin contar las de la organización, por orden de número de obra

Les saluda la Secretaría del International AI Creator Award 2026. Hoy presentamos las obras de la categoría Evento / XR.

Las obras de esta categoría están pensadas, en principio, para vivirse en persona. Los eventos ya terminaron y los mundos virtuales quedan lejos. Por eso presentamos las 10 obras con imágenes e indicamos, para cada una, «hasta dónde se puede seguir a través de la pantalla».

La categoría Evento / XR en cifras

Cifras a las 23:49 (hora de Japón) del 3 de noviembre de 2026.

El orden siguiente es, en líneas generales, por fecha de publicación, no por popularidad. Los nombres de los autores se indican sin tratamientos de cortesía, tal como figuran en la inscripción.

Registrar lo real y convertirlo en un lugar que se puede volver a recorrer

Hay tres obras que capturan lugares y objetos reales mediante 3D Gaussian Splatting (3DGS) o fotogrametría y los recolocan dentro de la realidad virtual.

蒸気機関車 VR動態復帰プロジェクト [3Dスキャン] (Proyecto de restauración dinámica en VR de locomotoras de vapor [escaneo 3D])

Imagen representativa de 蒸気機関車 VR動態復帰プロジェクト. Una locomotora de vapor de la serie D51 conservada

takayan660 / Ver en la galería

Una serie que digitaliza en 3D, a partir de los ejemplares reales, locomotoras de vapor que reposan en parques e instalaciones de conservación, y las hace circular de nuevo dentro de la realidad virtual. Se fotografiaron la C58 49, la D51 172 y la D51 853, se desmontaron digitalmente hasta cada rueda motriz y cada biela, y se reensamblaron para que se movieran conforme al mecanismo de la locomotora. El autor escribe que lo que quiere conservar no es solo su «aspecto», sino el «movimiento» que alguna vez tuvieron. Los ejemplares reales no se han modificado. La IA se usó para organizar la documentación y para analizar y mejorar el sistema de marcha.

桜並木 Sakura 3D Scan [3DGS]

Imagen representativa de 桜並木 Sakura 3D Scan. Un paseo de cerezos en plena floración y un camino junto al río

takayan / Ver en la galería

Un mundo de VRChat que reconstruye con 3DGS unos 300 m de paseo de cerezos en Kofu Riverside Town, en la prefectura de Yamanashi. Como un simple escaneo deja el paisaje inmóvil, se superpusieron el viento y los cantos de pájaros grabados en el lugar, y con un LLM se añadieron el balanceo de la vegetación y los pétalos que caen. La plena floración dura solo unos días. La obra la conserva como un lugar al que se puede volver a pasear.

新・深夜の京都散歩 ⁄ New Kyoto Midnight Walk [3DGS]

Imagen representativa de 新・深夜の京都散歩. Las escaleras de piedra de Sannenzaka de madrugada, iluminadas por las farolas

takayan660 / Ver en la galería

Un mundo de VRChat que recorta únicamente la madrugada de Sannenzaka (Sanneizaka), en Kioto. Es una nueva captura con 3DGS de un mundo que el autor había publicado hace aproximadamente 1 año y 3 meses mediante fotogrametría. Un experimento para ver cuánto se acerca a la realidad el mismo lugar capturado con la tecnología actual. La cuesta, abarrotada de gente de día, aquí puede recorrerse en silencio.

Las tres obras tienen un video de presentación en YouTube, accesible desde la página de cada obra en la galería.

En el recinto: fotografiar a las personas, poner en movimiento a las personas

3Dフォトスタジオ (Estudio fotográfico 3D)

Imagen representativa de 3Dフォトスタジオ. Una cabina de fotografía con telón blanco instalada en un recinto de eventos y el cartel de «VRC 3Dスキャン同好会»

PONDA / Ver en la galería

Un sistema de captura que rodea a una persona con unas 60 cámaras que disparan a la vez y convierte su figura en datos 3D. En eventos como VketReal ha fotografiado a unas 400 personas y ha entregado los modelos 3D resultantes a los participantes. Actualmente, en el mismo recinto se puede comprobar la forma aproximada unos 3 minutos después de la captura, y un resultado bastante limpio a los 10 minutos. Lo desarrolla y opera VRC 3Dスキャン同好会.

早慶サポーター対決! (¡Duelo de aficionados Waseda-Keio!)

Imagen representativa de 早慶サポーター対決!. Las gradas, con la pantalla gigante del estadio mostrando «表情筋バトル+声量対決» (batalla de músculos faciales + duelo de volumen)

Taichi INOHARA / Ver en la galería

Un sistema de animación participativo para el público que funcionó en el partido de fútbol Waseda-Keio celebrado en agosto en el Estadio Nacional. Lo usaron unos 10.000 asistentes. Su concepto es «el calentamiento de las gradas»: igual que los jugadores calientan, el público también necesita un impulso previo antes de alzar la voz. Se crearon dos dinámicas: la «batalla de músculos faciales», en la que la IA puntúa muecas según una consigna, y el «duelo de volumen», en el que los aficionados de ambas universidades gritan por turnos; según cuentan, también sirvió como momento para aprenderse los himnos de animación. Para el desarrollo se usaron Claude Code y Codex, y MediaPipe para el reconocimiento facial.

Exposiciones y proyecciones

渋谷ヒカリエ 提出作品 GMI & MiniMax AIArt Galleryat Shibuya 上映作品 “AD922.” (Obra presentada en Shibuya Hikarie, proyectada en GMI & MiniMax AI Art Gallery at Shibuya)

Imagen representativa de AD922. Una mujer con vestido blanco de pie entre olas luminosas

kasamacura (X@kasamacura) / Ver en la Galería

Una obra audiovisual proyectada en la «GMI & MiniMax AI Art Gallery» de Shibuya Hikarie. Se produjo con MiniMax H3. Quienes no pudieron verla en el lugar pueden verla en YouTube.

Me atraparon la belleza de las imágenes y su universo.

Comentarios recibidos en la galería.

IImpossible Architectureシリーズ #キャラで建造物 (Serie Impossible Architecture: #edificios con personajes)

Imagen representativa de la serie Impossible Architecture. Un edificio de curvas monocromas superpuestas y un vestido

pachiko (X@49pachko773) / Ver en la Galería

Un evento de convocatoria que reunió ilustraciones en X con la etiqueta «#キャラで建造物», y la exposición del propio autor que se celebró después. En las obras aparece RURI, el personaje del autor. Buscando la etiqueta se pueden recorrer las obras recibidas.

Obras presentadas por la organización

En esta categoría figuran también 3 publicaciones de AICU Japan, la organizadora: números de AICU Magazine que cubrieron eventos. Dejamos constancia aquí de que son obras de la organización.

AICU Magazine Vol.15 «AICU FES 2025 SUMMER»

Portada de AICU Magazine Vol.15

AICU Japan株式会社 / Ver en la galería

Un número especial de verano dedicado por completo a la IA creativa. La ilustración de portada es de ジュニ.

AICU Magazine Vol.18 «AI日本国際映画祭 AIFJ2025»

Portada de AICU Magazine Vol.18

AICU Japan株式会社 / Ver en la galería

El reportaje completo de AIFJ2025. La ilustración de portada es de 穂花-HONOKA-.

AICU Magazine Vol.23 «AICUはるフェス2026»

Portada de AICU Magazine Vol.23

AICU Japan株式会社 / Ver en la galería

Un reportaje en profundidad del festival de creadores de programación con IA, manga, anime y video celebrado durante tres días en GOX, en Kabukicho. La ilustración de portada es de 犬澤某.

Verlas con AiCuty en AiCuTV

AiCuTV es el club de radiodifusión que emite automáticamente las obras inscritas las 24 horas, presentadas por Mei y Marsha, de AiCuty. Las 10 obras de esta categoría también aparecen todas. Las 5 obras con video se proyectan completas, y para las 5 sin video se muestra la imagen de la obra a pantalla completa mientras ambas la presentan de viva voz.

Presentaciones cortas de todas las obras (a diario, unos 5 minutos)

Presentamos 10 obras seguidas: solo el comienzo de las que tienen video y una frase para las que no lo tienen.

IdiomaHora de JapónUTC
JaponésTodos los días, hacia las 14:45Todos los días, hacia las 05:45
InglésTodos los días, hacia las 4:45 y hacia las 22:45Todos los días, hacia las 19:45 y hacia las 13:45

La emisión del miércoles 11 de noviembre a las 4:45 (UTC: 10 de noviembre, 19:45) no se realizará.

Proyecciones completas (programadas hasta el cierre de la votación)

Las otras 9 obras, aparte de «蒸気機関車 VR動態復帰プロジェクト», se emiten seguidas en un mismo bloque. «蒸気機関車» también se incluye en otro bloque.

FechaBloque de 9 obras (hora de Japón / UTC)Locomotora de vapor (hora de Japón / UTC)
dom. 8 de nov.6:21 / el día 7, 21:216:40 / el día 7, 21:40; 11:15 / 02:15
mar. 10 de nov.11:21 / 02:2115:00 / 06:00、19:35 / 10:35
mié. 11 de nov.9:06 / 00:069:25 / 00:25、11:30 / 02:30
jue. 12 de nov.19:41 / 10:41―
vie. 13 de nov.10:31 / 01:3110:50 / 01:50、19:20 / 10:20
sáb. 14 de nov.1:36 / el día 13, 16:365:00 / el día 13, 20:00; 11:15 / 02:15

Programación vigente al 7 de noviembre de 2026. El lunes 9 de noviembre no hay proyecciones completas. La parrilla se reorganiza cada día a las 9:00 hora de Japón (0:00 UTC), por lo que los horarios pueden variar. Consulten el programa en curso y el siguiente en la pantalla de AiCuTV.

Pasear, mirar y votar

La votación es de una obra por categoría y gratuita para todos. El plazo vence el 13 de noviembre de 2026 (AoE), es decir, el sábado 14 de noviembre a las 21:00, hora de Japón. Pueden visitar los mundos de VRChat o sentir el ambiente de los eventos a través de los videos. Envíen sus comentarios sobre las obras que les interesen a sus autores desde la galería.