Événement / XR : vivre à travers l’écran des œuvres qui créent des lieux

Dans la catégorie Événement / XR, 10 œuvres figurent dans la galerie publique, et toutes les 10 sont soumises au vote du public. Des lieux conservés par numérisation 3D, des dispositifs qui ont fait bouger les gens sur place, des expositions et des projections. Pour que celles et ceux qui n’ont pas pu se rendre sur place puissent les suivre à travers l’écran, nous présentons toutes les œuvres avec leurs images.

Cette page est une traduction automatique de l'anglais. En cas de divergence, c'est l'anglais qui prévaut.

2026-11-03 · note

Les images principales de 7 œuvres inscrites dans la catégorie Événement / XR, alignées par ordre de numéro d’œuvre autour d’un fond blanc central portant le logo de l’International AI Creator Award et « EVENT / XR »

Parmi les œuvres de la catégorie Événement / XR, 7 œuvres, hors celles de l’organisateur, par ordre de numéro d’œuvre

Ici le secrétariat de l’International AI Creator Award 2026. Aujourd’hui, nous vous présentons les œuvres de la catégorie Événement / XR.

Les œuvres de cette catégorie sont, par nature, destinées à être vécues sur place. Les événements sont terminés, et les mondes virtuels sont loin. Nous présentons donc les 10 œuvres avec leurs images, en indiquant aussi, pour chacune, « jusqu’où l’on peut la suivre à travers l’écran ».

La catégorie Événement / XR en chiffres

Chiffres arrêtés au 3 novembre 2026 à 23:49 (heure du Japon).

L’ordre ci-dessous suit approximativement la date de publication et ne reflète pas la popularité. Les noms des auteurs sont donnés sans titre honorifique, tels qu’indiqués lors de la candidature.

Enregistrer le réel pour en faire un lieu où l’on peut à nouveau marcher

Trois œuvres capturent des lieux et des objets réels par 3D Gaussian Splatting (3DGS) ou photogrammétrie, pour les replacer en VR.

蒸気機関車 VR動態復帰プロジェクト [3Dスキャン] (Projet de remise en mouvement de locomotives à vapeur en VR [numérisation 3D])

Image principale de 蒸気機関車 VR動態復帰プロジェクト : une locomotive à vapeur de type D51 préservée

takayan660 / Voir dans la galerie

Une série qui numérise en 3D, à partir des originaux, des locomotives à vapeur reposant paisiblement dans des parcs ou des sites de conservation, pour les faire rouler à nouveau en VR. Les C58 49, D51 172 et D51 853 ont été capturées, puis décomposées jusqu’à chaque roue motrice et chaque bielle, et réassemblées pour fonctionner fidèlement selon le mécanisme de la locomotive. Ce que l’auteur veut préserver, écrit-il, ce n’est pas seulement leur « apparence », mais le « mouvement » qui fut autrefois le leur. Les originaux n’ont subi aucune modification. L’IA a servi à organiser la documentation ainsi qu’à analyser et améliorer le système de roulement.

桜並木 Sakura 3D Scan [3DGS]

Image principale de 桜並木 Sakura 3D Scan : une allée de cerisiers en pleine floraison et un chemin au bord de la rivière

takayan / Voir dans la galerie

Un monde VRChat qui reconstitue en 3DGS une allée d’environ 300 m de cerisiers à Kofu Riverside Town, dans la préfecture de Yamanashi. Un paysage simplement scanné restant figé, l’auteur y a superposé le vent et les chants d’oiseaux enregistrés sur place, et a ajouté, à l’aide d’un LLM, le balancement de la végétation et les pétales qui s’envolent. La pleine floraison ne dure que quelques jours. L’œuvre la préserve comme un lieu où l’on peut retourner se promener.

新・深夜の京都散歩 ⁄ New Kyoto Midnight Walk [3DGS]

Image principale de 新・深夜の京都散歩 : les marches de pierre de Sannenzaka, en pleine nuit, éclairées par les réverbères

takayan660 / Voir dans la galerie

Un monde VRChat qui ne saisit que le cœur de la nuit à Sannenzaka (Sanneizaka), à Kyoto. Le monde, publié il y a environ 1 an et 3 mois en photogrammétrie, a été recapturé en 3DGS. Une expérience pour voir jusqu’où le même lieu, capturé avec les technologies d’aujourd’hui, peut se rapprocher du réel. Cette pente, noire de monde le jour, se parcourt ici en silence.

Les trois œuvres disposent d’une vidéo de présentation sur YouTube, accessible depuis la page de l’œuvre dans la galerie.

Sur place : photographier les gens, faire bouger les gens

3Dフォトスタジオ (Studio photo 3D)

Image principale de 3Dフォトスタジオ : une cabine de prise de vue à rideaux blancs installée sur le site d’un événement, et l’enseigne « VRC 3Dスキャン同好会 »

PONDA / Voir dans la galerie

Un système de prise de vue qui entoure une personne d’environ 60 caméras déclenchées simultanément pour transformer sa silhouette en données 3D. Environ 400 personnes ont été photographiées lors d’événements comme VketReal, et les modèles 3D obtenus ont été remis aux participants. Aujourd’hui, on peut vérifier sur place la forme générale environ 3 minutes après la prise de vue, et un résultat assez soigné en environ 10 minutes. Le système est développé et exploité par le VRC 3Dスキャン同好会 (club de numérisation 3D VRC).

早慶サポーター対決! (Duel des supporters Waseda–Keio !)

Image principale de 早慶サポーター対決! : les tribunes, avec « 表情筋バトル+声量対決 » (bataille des muscles du visage + duel de décibels) affiché sur l’écran géant du stade

Taichi INOHARA / Voir dans la galerie

Un dispositif de mise en scène participatif mis en œuvre lors du match de football Waseda–Keio, disputé en août au Stade national. Environ 10 000 spectateurs y ont joué. Le concept : « l’échauffement des tribunes ». De même que les joueurs s’échauffent, les spectateurs ont besoin d’un temps d’élan avant de donner de la voix. Deux jeux ont été créés : une « bataille des muscles du visage », où l’IA note les grimaces selon un thème imposé, et un « duel de décibels », où les supporters des deux universités crient à tour de rôle ; ce fut aussi, paraît-il, l’occasion d’apprendre les chants de supporters. Le développement s’est appuyé sur Claude Code et Codex, et sur MediaPipe pour la reconnaissance faciale.

Expositions et projections

渋谷ヒカリエ 提出作品 GMI & MiniMax AIArt Galleryat Shibuya 上映作品 “AD922.” (Œuvre soumise à Shibuya Hikarie, projetée à la GMI & MiniMax AI Art Gallery at Shibuya : « AD922. »)

Image principale de AD922. : une femme en robe blanche debout au milieu de vagues lumineuses

kasamacura (X@kasamacura) / Voir dans la Galerie

Une œuvre vidéo projetée à la « GMI & MiniMax AI Art Gallery » de Shibuya Hikarie. Elle a été réalisée avec MiniMax H3. Celles et ceux qui n’ont pas pu la voir sur place peuvent la regarder sur YouTube.

J’ai été captivé par la beauté des images et par leur univers.

Commentaires laissés dans la galerie.

IImpossible Architectureシリーズ #キャラで建造物 (Série Impossible Architecture #キャラで建造物)

Image principale de la série Impossible Architecture : un édifice de courbes monochromes superposées, et une robe

pachiko (X@49pachko773) / Voir dans la Galerie

Un appel à participation invitant à publier sur X des illustrations avec le hashtag « #キャラで建造物 » (des personnages en architecture), suivi d’une exposition personnelle organisée ensuite par l’auteur. Les œuvres mettent en scène RURI, le personnage de l’auteur. En recherchant le hashtag, on peut retrouver les œuvres envoyées.

Œuvres soumises par l’organisateur

Cette catégorie compte aussi 3 œuvres publiées par AICU Japan, l’organisateur : des numéros du magazine AICU consacrés à des événements couverts par la rédaction. Nous indiquons ici explicitement qu’il s’agit d’œuvres de l’organisateur.

Magazine AICU Vol. 15 « AICU FES 2025 SUMMER »

Couverture du magazine AICU Vol. 15

AICU Japan K.K. / Voir dans la galerie

Un grand dossier estival consacré à l’IA créative. Illustration de couverture : ジュニ.

Magazine AICU Vol. 18 « AI日本国際映画祭 AIFJ2025 » (Festival international du film IA du Japon AIFJ2025)

Couverture du magazine AICU Vol. 18

AICU Japan K.K. / Voir dans la galerie

Le compte rendu complet de l’AIFJ2025. Illustration de couverture : 穂花-HONOKA-.

Magazine AICU Vol. 23 « AICUはるフェス2026 » (AICU Spring Fest 2026)

Couverture du magazine AICU Vol. 23

AICU Japan K.K. / Voir dans la galerie

Un reportage au plus près du festival de créateurs consacré au codage par IA, au manga, à l’animation et à la vidéo, organisé pendant 3 jours au GOX de Kabukicho. Illustration de couverture : 犬澤某.

Regarder avec AiCuty sur AiCuTV

AiCuTV est le club de diffusion qui projette automatiquement, 24 h/24, les œuvres soumises, présentées par Mei et Marsha d’AiCuty. Les 10 œuvres de cette catégorie y figurent toutes. Les 5 œuvres comportant une vidéo sont projetées dans leur intégralité ; pour les 5 œuvres sans vidéo, l’image de l’œuvre est affichée en plein écran et toutes deux les présentent de vive voix.

Présentations courtes de toutes les œuvres (chaque jour, environ 5 minutes)

10 œuvres présentées à la suite : seulement le début pour les vidéos, et quelques mots pour les œuvres sans vidéo.

LangueHeure du JaponUTC
JaponaisTous les jours, vers 14:45Tous les jours, vers 05:45
AnglaisTous les jours, vers 4:45 et vers 22:45Tous les jours, vers 19:45 et vers 13:45

La diffusion du mercredi 11 novembre à 4:45 (UTC : le 10 à 19:45) est suspendue.

Projections intégrales (programmées jusqu’à la clôture du vote)

Les 9 œuvres autres que « 蒸気機関車 VR動態復帰プロジェクト » sont diffusées à la suite dans un même bloc. « 蒸気機関車 » figure aussi dans un autre bloc.

DateBloc des 9 œuvres (heure du Japon / UTC)Locomotive à vapeur (heure du Japon / UTC)
dim. 8 nov.6:21 / le 7 à 21:216:40 / le 7 à 21:40; 11:15 / 02:15
mar. 10 nov.11:21 / 02:2115:00 / 06:00、19:35 / 10:35
mer. 11 nov.9:06 / 00:069:25 / 00:25、11:30 / 02:30
jeu. 12 nov.19:41 / 10:41―
ven. 13 nov.10:31 / 01:3110:50 / 01:50、19:20 / 10:20
sam. 14 nov.1:36 / le 13 à 16:365:00 / le 13 à 20:00; 11:15 / 02:15

Programmation prévue au 7 novembre 2026. Il n’y a pas de projection intégrale le lundi 9 novembre. La grille des programmes étant recomposée chaque jour à 9:00 heure du Japon (0:00 UTC), les horaires peuvent varier. Consultez l’écran d’AiCuTV pour l’émission en cours et la suivante.

Marcher, regarder, et voter

Le vote, à raison d’une œuvre par catégorie, est ouvert à tous gratuitement. La clôture est fixée au 13 novembre 2026 (AoE), soit le samedi 14 novembre à 21:00 heure du Japon. Visitez les mondes VRChat, ou ressentez l’atmosphère des lieux à travers les vidéos. N’hésitez pas à envoyer vos commentaires aux auteurs, dans la galerie, sur les œuvres qui vous ont touchés.