
Aqui é a Secretaria do International AI Creator Award 2026. Hoje apresentamos as obras da categoria Evento / XR.
As obras desta categoria são, por natureza, feitas para serem vividas presencialmente. Os eventos já terminaram e os mundos estão distantes. Por isso, apresentamos as 10 obras com imagens e, para cada uma, contamos também “até onde é possível acompanhá-la pela tela”.
A categoria Evento / XR em números
Números referentes a 3 de novembro de 2026, às 23:49 (JST).
- Inscrições: 10 obras
- Obras na galeria pública: 10 (todas do Japão)
- Obras na votação do público: 10
A ordem a seguir segue aproximadamente a data de publicação e não a popularidade. Os nomes dos autores aparecem sem tratamentos honoríficos e exatamente como foram informados na inscrição.
Registrar o real e torná-lo um lugar para se percorrer de novo
Três obras capturam lugares e objetos reais com 3D Gaussian Splatting (3DGS) ou fotogrametria e os recolocam dentro da realidade virtual.
蒸気機関車 VR動態復帰プロジェクト [3Dスキャン] (Projeto de volta à ativa de locomotivas a vapor em VR [escaneamento 3D])

takayan660 / Ver na galeria
Uma série que transforma em 3D, a partir dos originais, locomotivas a vapor silenciosamente expostas em parques e espaços de preservação, e as faz rodar de novo dentro da realidade virtual. As locomotivas C58 49, D51 172 e D51 853 foram fotografadas e desmontadas até cada roda motriz e cada biela, e remontadas para se moverem conforme o mecanismo real da locomotiva. O que se quer preservar não é apenas a “forma”, mas o “movimento” de quando elas funcionavam, escreve o autor. Os originais não sofreram nenhuma intervenção. A IA foi usada para organizar documentos e para analisar e aprimorar o sistema de rodagem.
桜並木 Sakura 3D Scan [3DGS]

takayan / Ver na galeria
Um mundo de VRChat que reconstrói em 3DGS cerca de 300 m de alameda de cerejeiras no Kofu Riverside Town, na província de Yamanashi. Como apenas escanear deixa a paisagem imóvel, foram sobrepostos os sons do vento e dos pássaros gravados no local, e, com o uso de um LLM, acrescentados o balanço da vegetação e as pétalas esvoaçando. A plena floração dura só alguns dias. A obra a preserva como um lugar para onde se pode voltar a caminhar.
新・深夜の京都散歩 ⁄ New Kyoto Midnight Walk [3DGS]

takayan660 / Ver na galeria
Um mundo de VRChat que recorta apenas a madrugada de Sannenzaka (Sanneizaka), em Kyoto. É uma nova captura, em 3DGS, de um mundo publicado há cerca de 1 ano e 3 meses com fotogrametria. A proposta é ver o quanto o mesmo lugar se aproxima da realidade quando capturado com a tecnologia de hoje. A ladeira, lotada de gente durante o dia, aqui pode ser percorrida em silêncio.
As três obras têm vídeos de apresentação no YouTube, que podem ser abertos na página de cada obra na galeria.
No evento: fotografar pessoas, movimentar pessoas
3Dフォトスタジオ (Estúdio de fotos 3D)

PONDA / Ver na galeria
Um sistema de captura que cerca a pessoa com cerca de 60 câmeras, fotografa simultaneamente e transforma sua figura em dados 3D. Em eventos como o VketReal, fotografou cerca de 400 pessoas e entregou os modelos 3D aos participantes. Hoje, é possível conferir no próprio local a forma aproximada cerca de 3 minutos após a captura e um resultado razoavelmente limpo em cerca de 10 minutos. É desenvolvido e operado pelo VRC 3Dスキャン同好会.
早慶サポーター対決! (Duelo das torcidas Waseda × Keio!)

Taichi INOHARA / Ver na galeria
Um sistema de encenação com participação do público, usado no clássico de futebol Waseda × Keio realizado em agosto no Estádio Nacional. Cerca de 10 mil espectadores participaram. O conceito é “aquecimento da arquibancada”: assim como os jogadores se aquecem, o público também precisa de um impulso até soltar a voz. Foram criadas duas atrações: a “Batalha dos músculos faciais”, em que a IA dá nota às caretas feitas de acordo com um tema, e o “Duelo de volume”, em que as torcidas das duas universidades gritam alternadamente; dizem que também virou um momento para aprender os hinos de torcida. No desenvolvimento foram usados Claude Code e Codex, e MediaPipe para o reconhecimento facial.
Exposições e exibições
渋谷ヒカリエ 提出作品 GMI & MiniMax AIArt Galleryat Shibuya 上映作品 “AD922.”

kasamacura (X@kasamacura) / Ver na Galeria
Uma obra audiovisual exibida na “GMI & MiniMax AI Art Gallery”, no Shibuya Hikarie. Foi produzida com o MiniMax H3. Quem não pôde assistir no local pode vê-la no YouTube.
Fiquei envolvido pela beleza das imagens e pelo universo da obra.
Comentários deixados na galeria.
IImpossible Architectureシリーズ #キャラで建造物

pachiko (X@49pachko773) / Ver na Galeria
Um evento de participação que recebeu ilustrações publicadas no X com a hashtag “#キャラで建造物”, seguido de uma exposição do próprio autor. As obras usam a personagem RURI, do autor. Buscando a hashtag, é possível ver os trabalhos enviados.
Inscrições da organização
Esta categoria também inclui 3 obras publicadas pela AICU Japan, a organizadora: edições da AICU Magazine que fizeram a cobertura de eventos. Deixamos registrado aqui que são obras da organização.
AICU Magazine Vol.15 “AICU FES 2025 SUMMER”

AICU Japan株式会社 / Ver na galeria
Uma grande edição especial de verão sobre IA criativa. A ilustração da capa é de ジュニ.
AICU Magazine Vol.18 “AI日本国際映画祭 AIFJ2025” (Festival Internacional de Cinema de IA do Japão AIFJ2025)

AICU Japan株式会社 / Ver na galeria
A reportagem completa do AIFJ2025. A ilustração da capa é de 穂花-HONOKA-.
AICU Magazine Vol.23 “AICUはるフェス2026” (AICU Festival de Primavera 2026)

AICU Japan株式会社 / Ver na galeria
Uma reportagem de bastidores do festival de criadores de codificação com IA, manga, anime e vídeo realizado durante 3 dias no GOX de Kabukicho. A ilustração da capa é de 犬澤某.
Assistir com a AiCuty na AiCuTV
A AiCuTV é o clube de transmissão que exibe automaticamente, 24 horas por dia, as obras inscritas, apresentadas por Mei e Marsha, da AiCuty. Todas as 10 obras desta categoria também aparecem. As 5 obras com vídeo são exibidas na íntegra; nas 5 sem vídeo, a imagem da obra ocupa a tela inteira e as duas a apresentam por voz.
Apresentações curtas de todas as obras (diariamente, cerca de 5 minutos)
Apresentamos 10 obras em sequência: apenas o início do vídeo, ou uma frase curta para as obras sem vídeo.
| Idioma | Horário do Japão | UTC |
|---|---|---|
| Japonês | Todos os dias, por volta das 14:45 | Todos os dias, por volta das 05:45 |
| Inglês | Todos os dias, por volta das 4:45 e por volta das 22:45 | Todos os dias, por volta das 19:45 e por volta das 13:45 |
A sessão de quarta-feira, 11 de novembro, às 4:45 (UTC: dia 10, às 19:45) não acontecerá.
Exibições na íntegra (programadas até o encerramento da votação)
As outras 9 obras além do “蒸気機関車 VR動態復帰プロジェクト” são exibidas em sequência dentro de um mesmo bloco. “蒸気機関車” também entra em outro bloco.
| Data | Bloco das 9 obras (horário do Japão / UTC) | Locomotiva a vapor (horário do Japão / UTC) |
|---|---|---|
| dom., 8 de nov. | 6:21 / dia 7, 21:21 | 6:40 / dia 7, 21:40; 11:15 / 02:15 |
| ter., 10 de nov. | 11:21 / 02:21 | 15:00 / 06:00、19:35 / 10:35 |
| qua., 11 de nov. | 9:06 / 00:06 | 9:25 / 00:25、11:30 / 02:30 |
| qui., 12 de nov. | 19:41 / 10:41 | ― |
| sex., 13 de nov. | 10:31 / 01:31 | 10:50 / 01:50、19:20 / 10:20 |
| sáb., 14 de nov. | 1:36 / dia 13, 16:36 | 5:00 / dia 13, 20:00; 11:15 / 02:15 |
Programação referente a 7 de novembro de 2026. Na segunda-feira, 9 de novembro, não haverá exibições na íntegra. A grade é refeita todos os dias às 9:00 JST (0:00 UTC), por isso os horários podem variar. Confira na tela da AiCuTV o programa em exibição e o próximo.
Caminhar, assistir e votar
O voto é de 1 obra por categoria e gratuito para qualquer pessoa. O prazo é 13 de novembro de 2026 (AoE), ou seja, sábado, 14 de novembro, às 21:00 JST. Vale visitar os mundos de VRChat ou sentir o clima dos eventos pelos vídeos. Deixe na galeria seus comentários para os autores das obras que chamaram sua atenção.