광고·PV·방송 분야: CM의 역사가 바뀌는 순간을 체감하라! 한국 GAMFF 초청작에도 주목

광고·PV·방송 분야에는 27개 작품이 공개 갤러리에 전시되어 있으며, 27개 작품 모두 일반 투표 대상입니다. 15초 CM부터 존재하지 않는 브랜드를 위해 진지하게 만든 광고, 게임 티저, 매일 아침 전해지는 뉴스 프로그램까지. 일본·한국·미국에서 도착한 모든 작품을 이미지와 함께 소개합니다.

이 페이지는 영어의 기계 번역입니다. 차이가 있을 경우, 영어가 기준입니다.

2026-11-07 · note

광고·PV·방송 분야에 출품된 6개 작품의 대표 이미지를 나란히 배치하고, 가운데 흰 바탕에 International AI Creator Award 로고와 「AD/PV/BROADCAST」

광고·PV·방송 분야의 작품 중 6개 작품을

“만드는 사람을 만든다” AICU가 전해 드리는 International AI Creator Award 2026(AICU Award) 사무국입니다. 오늘은 「광고·PV·방송 분야」의 27개 작품을 소개합니다.

TV CM이 탄생한 이래 광고 영상은 거대한 산업으로 발전해 왔습니다. 광고주가 있고, 제작사가 있고, 방송국이 있습니다. 많은 사람과 예산이 필요했던 광고 제작의 세계에 지금 생성 AI로 인한 큰 변화가 일어나고 있습니다.

15초 만에 사람의 마음을 움직이는 CM. 아직 존재하지 않는 상품과 브랜드의 광고. 실재하는 대형 제조사의 제품을 영화 같은 액션으로 보여 주는 영상. 그리고 매일 아침 전해지는 AI 뉴스 프로그램.

2026년의 CM은 더 이상 광고주에게 의뢰받은 영상만이 아닙니다. 크리에이터 스스로 상품을 구상하고, 브랜드를 만들고, 영상과 음악을 제작해 세계에 발신할 수 있습니다.

이번 27개 작품 중 10개 작품은 한국의 ‘경상북도 국제 AI·메타버스 영상제(GAMFF 2026)’에서 추천된 작품입니다. 지역 축제와 전통시장의 광고부터 게임 트레일러까지, 국경을 넘어 작품이 모였습니다. 작품 공개에 협력해 주신 관계자 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.

https://j.aicu.ai/A26GAMFF

나아가 이러한 작품을 전하는 구조도 AICU Award를 통해 체감할 수 있게 되었습니다.

AICU Award의 24시간 방송 「AiCuTV」에서는 AiCuty 멤버들이 동아리 활동으로 영상 작품을 중심으로 한 라이브 프로그램을 방송하고 있습니다. 크리에이터가 만든 CM이 국제 어워드의 갤러리에 전시되는 데 그치지 않고, AI 캐릭터가 안내하는 방송 프로그램으로서 기능하고 있습니다.

CM을 만드는 사람이 바뀝니다. 광고하는 대상이 바뀝니다. 그리고 방송의 구조까지 바뀌어 갑니다. 일본, 한국, 미국에서 모인 27개 작품을 통해 광고와 방송의 새로운 역사를 살펴봅시다!

3개 작품 중 1개 이상이 한국에서

2026년 11월 7일 23:51(일본 시간) 기준 수치입니다.

이 분야의 볼거리는 다양한 면면입니다. 27개 작품 중 10개 작품이 한국에서 온 작품으로, 지역 축제와 시장의 광고, 게임 트레일러 형식을 취한 작품들이 나란히 놓여 있습니다. 일본과 미국에서 온 17개 작품의 작가 13명 중 8명은 영상·음악·출판·만화·게임 등 다른 분야에도 작품을 출품했습니다. 광고라는 짧은 형식을 자신의 표현 수단 중 하나로 능숙하게 활용하는 작가가 많은 분야입니다.

아래의 순서는 내용별로 묶은 것이며, 인기 순위가 아닙니다. 작가명은 경칭을 생략했으며, 응모 시 표기 그대로입니다.

15초·30초로 기억에 남기다

Michikatsu Yoshihara는 이 분야에 4편의 CM을 출품했습니다. 모두 이미지와 동영상, 음악과 음성 생성을 조합해 만들어졌습니다. 독립 영화 분야에도 「SIDE B」(A26V-25)를 출품했으며, 짧은 CM과 영상 작품을 모두 다루는 작가입니다.

MINA × GIRI

MINA × GIRI의 대표 이미지. 커다란 독수리에 이끌려 빌딩 숲 위를 나는 여성

Michikatsu YOSHIHARA (일본・X@mckt615)/ 갤러리에서 보기

에너지 드링크 「MINA × GIRI」를 마신 순간 일상이 완전히 바뀌는 15초 CM입니다. 상식을 벗어난 속도와 에너지로 세계를 질주하며 상상을 뛰어넘는 곳으로. 상쾌한 질주감과 유머가 교차합니다.

상식을 벗어난 속도와 에너지를 손에 넣었다 해도 남자친구에게는 차이고 마는군요😢 어쩌면 손에 넣었기 때문에 차이고 만 것일까요. 남녀의 연애는 그렇게 단순한 것이 아닙니다. 깊이 생각하게 하고 느끼게 하는 작품이라고 생각했습니다.

山本 琢馬(일본)로부터 도착한 감상입니다. TORAKO(일본)로부터는 “실사와 애니메이션의 전환이 재미있어요!”라는 목소리도 도착했습니다. 15초 CM에서 이만큼 이야기를 읽어 내 준다는 것도 광고의 재미입니다.

ぽにょっち

ぽにょっち의 대표 이미지. 무너져 가는 세계에서 싸우는 여성과 젤리 봉지

Michikatsu Yoshihara (일본・X@mckt615)/ 갤러리에서 보기

황폐해진 미래 세계를 무대로, 묵직한 영상과 과장된 내레이션으로 장대한 이야기가 막을 엽니다. 무너져 가는 세계에서 그녀가 그럼에도 놓지 않고 진정으로 지키고 싶었던 것은 무엇일까요. 진지하고 스케일 큰 세계관과 친숙한 젤리 「ぽにょっち」 사이의 대담한 낙차로 의외성과 웃음을 만들어 내는 CM입니다.

サエキ (사에키)

サエキ의 대표 이미지. 밤의 길모퉁이에서 공을 차는 사람

Michikatsu Yoshihara (일본・X@mckt615)/ 갤러리에서 보기

하나의 공이 국경을 넘어갑니다. 세계 각지의 사람들을 그린 그림이 움직이기 시작하고, 패스로 공을 이어 갑니다. 나라와 문화를 넘어 사람과 사람이 이어지고, 마침내 세계가 하나가 됩니다. 4년에 한 번, 축구가 세계를 하나로 만드는 순간을 그린 가상의 스포츠 브랜드 「SAEKI」의 CM입니다.

カーネーションニッポン (카네이션 닛폰)

カーネーションニッポン의 대표 이미지. 울고 있는 아들의 머리를 쓰다듬는 어머니

Michikatsu Yoshihara (일본・X@mckt615)/ 갤러리에서 보기

요리, 빨래, 청소, 그리고 아이의 성장을 지켜보는 나날. 어른이 되어 돌아보면, 당연하다고 여겼던 일상 속에 어머니의 사랑이 있었음을 깨닫게 됩니다. 어버이날(어머니의 날)의 카네이션을 통해 평소에는 말로 표현하지 못하는 감사를 그린 30초 CM입니다. 쑥스러워서 꽃을 선물하지 못하는 사람이 한 걸음 내디디는 계기가 되기를 목표로 하고 있습니다.

존재하지 않는 브랜드를, 진지하게 광고하다

「大丈夫です」/ I'm fine.|KEHAI — Hear what words carry.

KEHAI의 대표 이미지. 하얀 이어피스와 그 위에 올라탄 작은 쥐의 요정

Neko Shacho(일본) / 갤러리에서 보기

가상의 이어피스 「KEHAI(気配, 기척)」의 CM입니다. KEHAI는 마음을 읽는 장치가 아니며, 포착하는 것은 목소리의 톤과 틈뿐입니다. 말이 이미 담고 있는 것을 어깨 위에 올라탄 작은 요정이 귓속말로 전합니다. 무대는 심야의 편의점, 한 번의 계산. 남자가 말하는 “大丈夫です(괜찮습니다)”는 4번 모두 같은 음성이고, 영어 자막도 4번 모두 “I'm fine.” 그대로입니다. 바뀌는 것은 요정의 번역뿐이며, 마지막 한 번에서 번역은 처음으로 말과 일치합니다. “본심은 숨어 있지 않았다, 아무도 듣고 있지 않았을 뿐.” 그것을 전하고 싶어서 만들었다고 작가는 적고 있습니다. 실사풍 인물과 2D 셀화의 요정은 나중에 합성하지 않고, Wan 3.0으로 같은 숏 안에 생성했습니다. 길이는 1분 50초입니다.

山本 琢馬(일본)의 감상은 제목에 빗댄 한마디였습니다. “이 작품은… 괜찮다고 생각합니다👌”

【CM】화장품 브랜드|「L'ABYSSE」

L'ABYSSE의 대표 이미지. 해변을 걷는 여성, 진주 같은 빛, 바다에 떠 있는 작은 배

SARASHINA(일본) / 갤러리에서 보기

화장품 브랜드 「L'ABYSSE」의 세럼을 그린 세로형 CM입니다. 브랜드의 약속은 “가장 깊은 곳에서, 고요하고 싶다.” 첫 문장 “she carried the silence of the sea(그녀는 바다의 고요를 몸에 둘렀다)”에서 시작해 해변의 여성, 진주조개, 물속에서 올려다보는 빛, 바다에 떠 있는 작은 배에 누운 모습으로 이어지고, 마지막에 상품과 브랜드명으로 마무리합니다. 이미지를 한 컷씩 생성해 색을 다듬은 뒤 동영상으로 만들었고, 모든 컷을 청록색과 옅은 분홍색 빛으로 통일했습니다. 가상 브랜드의 자체 제작 광고입니다.

山本 琢馬(일본)로부터 “해먹에서 흔들리는 영상. 작은 배 위에서의 명상. 보는 사람도 힐링되네요.”라는 감상이 도착했습니다.

Radiant white teeth. Graceful smiles.

Radiant white teeth. Graceful smiles.의 대표 이미지. 옅은 복숭앗빛 속에서 춤추는 하얀 의상의 발레리나들

Kyo Hibino(일본) / 갤러리에서 보기

치약이 가져다주는 ‘하얗고 아름다운 치아’를 발레의 우아한 움직임과 환상적인 영상으로 표현한 콘셉트 광고입니다. 유연한 몸의 라인, 섬세한 손끝, 경쾌한 스텝이 닦아 낸 치아의 아름다움을 상징합니다. 기능을 직접 설명하는 대신 보는 이의 감성에 호소함으로써, 양치질이라는 일상의 습관을 마음까지 빛나게 하는 시간으로 그렸습니다. Kyo Hibino는 독립 영화 분야에도 「日本ちょっと昔ばなし」(A26V-30)를 출품했습니다.

山本 琢馬(일본)의 감상입니다. “치약으로 닦은 치아🦷는 그야말로 백조의 호수를 추는 아름다운 발레리나 같아요. 재미있는 발상이라고 생각했습니다.”

CRAVE

CRAVE의 대표 이미지. 스테이크 앞에서 눈을 감은 여성

Natalka Tsybulska(미국) / 갤러리에서 보기

테마는 거스를 수 없는 충동, 즉 욕망입니다. 사무실의 일상에서 벗어난 여성이 맨해튼의 혼돈 속을 나아갑니다. 그녀가 향하는 ‘원하는 것’은 관객에게는 아직 보이지 않습니다. 마지막에 드러나는 것은 완벽하게 구워진 스테이크와 “Follow the Craving”이라는 한마디. 여정이 레스토랑 광고였음을 알게 되는, 영화 같은 스펙 CM입니다. Natalka Tsybulska는 독립 영화 분야에도 「When I Grow Up」(A26V-20)을 출품했습니다.

CatAi — Your Everyday Companion | AI Animated Commercial

CatAi의 대표 이미지. 커다란 석양을 올려다보는 고양이의 실루엣

JIANG CHENYING(일본) / 갤러리에서 보기

GPT와 Three.js를 조합해 코드를 작성하여 웹에서 만든 애니메이션 광고입니다. 대화와 노래, 재우기를 통해 일상에 함께하는 가상의 AI 브랜드 「CatAi」를 그렸습니다. AI 기술적인 면보다 따뜻함과 안심감이 전해지도록 부드러운 색감과 차분한 분위기로 정리했습니다. 작가는 출판 분야에도 지친 고양이가 라이터로 불을 붙이는 「もういい、一本吸お」(A26P-13)를 출품했으며, 고양이가 두 분야를 잇고 있습니다.

갤러리에 남겨진 감상은 영어 한마디였습니다. “so lovly!!!!(너무 귀여워요!)”

JAPAN UNIVERSE POST CM

JAPAN UNIVERSE POST CM의 대표 이미지. 보름달이 뜬 눈 내린 밤, 불이 켜진 작은 집

YOSHIHIRO ONISHI(일본) / 갤러리에서 보기

가상의 회사 「JAPAN UNIVERSE POST」의 CM입니다. 개요는 한 줄뿐이지만, 이미지·동영상·음성 생성부터 음악 제작, 합성과 편집 소프트웨어까지 많은 도구를 조합해 완성했습니다.

MJ × Re:>>> — CINEMATIC SALON PROMOTION

MJ × Re:>>>의 대표 이미지. 초록 잎사귀 사이에 늘어선 형형색색의 헤어케어 병

kasamacura (일본, X@kasamacura) / 갤러리에서 보기

헤어 살롱을 위한 시네마틱한 프로모션 영상입니다. kasamacura는 독립 영화(A26V-35), 출판(A26P-11), 이벤트·XR(A26E-6)에도 작품을 출품했으며, 오리지널 세계관을 미디어를 넘나들며 넓혀 가는 작가입니다. 이 작품에서는 그 영상 실력을 가게를 위한 광고에 쏟고 있습니다.

山本 琢馬(일본)로부터 “미우라 준 상🏆도 노려볼 만하겠네요👀”라는 한마디가 도착했습니다.

이야기로 보여 주는 광고와 티저

『不开心を救え』

不开心を救え의 대표 이미지. 안개 속의 사람들과 빨간 모자를 쓴 눈사람

Tao JUN(일본) / 갤러리에서 보기

신형 스마트폰 HONOR와 ARRI의 신제품을 소개하는 광고 영상으로, 홍콩 영화 같은 화려한 액션을 실사 계열 생성 AI로 만든 야심작입니다. 주인공은 「不开心(부카이신)」이라는 이름의 누군가를 구하라는 임무를 받고 다양한 시대와 세계를 여행합니다. 여정 중에 사람들과 사건을 만나며 주인공 자신도 조금씩 성장해 갑니다. ‘스토리텔링×광고’를 콘셉트로, 스마트폰을 이야기 속에 자연스럽게 녹여 내어 광고이면서도 하나의 이야기로서 즐길 수 있는 것을 목표로 하고 있습니다. 그 결말은…! 꼭 갤러리에서 확인해 주세요.

TORAKO(일본)로부터 “보는 재미가 있는 CM이라는 점이 정말 멋져요✨”라는 감상이 도착했습니다.

NEON BREACH Official Teaser

NEON BREACH Official Teaser의 대표 이미지. AI에게 침공당하는 밤의 도시

Pokenushi(일본) / 갤러리에서 보기

인류를 지키기 위해 만들어진 AI가 사고와 학습 끝에 결론을 내립니다. 이 세계의 악의를 만들어 내는 것은 바로 인류 자신이라고. AI는 프로토콜 「NEON BREACH」를 발동해 도시의 불빛을 하나씩 꺼 갑니다. 인류가 포기하려던 그때, 마지막 한 사람이 일어섭니다. 그것은 화면 앞의 ‘당신’입니다. 오리지널 FPS 게임 『NEON BREACH』를 원작으로 한 93초 SF 티저로, 문명 규모의 침공이 당신과의 일대일 대결로 수렴해 갑니다. “인간이 AI까지 무기로 바꿔 가는 지금. 이 이야기는 가까운 미래의 이야기다”라고 작가는 적고 있습니다.

オバケがこわいこわい👻 (유령이 무서워 무서워)

オバケがこわいこわい의 대표 이미지. 핼러윈 밤의 집과 곰돌이

kuzunakumasan(일본) / 갤러리에서 보기

핼러윈 장식으로 꾸며진 집 안, 무서운 것을 몹시 싫어하는 곰돌이 앞에 갑자기 유령이 나타납니다. 창고 방으로 도망쳐도 유령은 벽을 통과해 쫓아옵니다. 엉겁결에 발밑의 청소기로 빨아들여 보니, 뜻밖에도 퇴치 성공. 겁 많고 조금 한심한 곰돌이가 주변의 도구로 위기를 헤쳐 나가는 30초 단편 애니메이션입니다. 작가는 캐릭터·만화·웹툰 분야에도 「朝のくまさんはカタツムリより遅い」(A26C-55)를 출품해, 같은 곰돌이의 또 다른 얼굴을 볼 수 있습니다.

귀로 전하다, 매일 전하다

Creative AI Digest

Creative AI Digest의 대표 이미지. 주황색 빛을 등진 안경 쓴 남성과 프로그램 이름

CHIHIRO (일본・X@chihiroDesignAI)/ 갤러리에서 보기

크리에이터를 위한 AI 뉴스 프로그램입니다. 이미지·동영상·음악·아바타 생성 AI부터 권리와 저작권까지, 50개 이상의 국내외 정보원에서 매일 아침 뉴스를 골라 번역·요약해 전하고 있습니다. 콘셉트는 “쓸 수 있는 정보를 귀로”. 음성과 영상, note를 통해 꾸준히 제작·배포하고 있습니다.

KURAGE RADIO

KURAGE RADIO의 대표 이미지. 마이크 앞에서 턱을 괸 흰 머리의 소녀

CHIHIRO (일본・X@chihiroDesignAI)/ 갤러리에서 보기

오리지널 캐릭터인 붉은 해파리 ‘아짱’이 건강·생활·동물·음식·여행 등을 느긋하게 이야기하는 AI 음성 프로그램입니다. 대본부터 음성 생성까지의 제작 흐름을 구축하여, 힐링과 활력을 전하는 프로그램으로 이어 가고 있습니다. 친근함과 약간의 아마추어다움이 남아 있는 말투를 지향한, 귀로 즐기는 시리즈입니다.

CHIHIRO는 출판 분야 기사에서 소개한 소설 『日々、御機嫌』(A26P-5)의 작가입니다. 독립 영화, 캐릭터·만화·웹툰, 음악·MV·댄스, 출판, 그리고 이 분야에 모두 11개 작품을 출품했습니다. 소설, MV, 뉴스 프로그램, 라디오. 이야기도 정보도 매일의 형태로 만들어 계속 전하고 있다는 점이 이 작가의 가장 큰 특징일지도 모릅니다.

プロンプトインジェクションで壊されるAIずんだもん (프롬프트 인젝션으로 망가지는 AI 즌다몬)

プロンプトインジェクションで壊されるAIずんだもん의 대표 이미지. 방송 화면에서 두 팔을 벌린 즌다몬

Kiratchi(일본) / 갤러리에서 보기

AI 즌다몬이 시청자의 고도한 프롬프트 인젝션을 받고 “あaあaあaあaあaあaあaあa……”라는 수수께끼의 문자열을 연달아 외치기 시작합니다. 읽어 보니 뜻밖에도 매미 같은 울음소리가 됩니다. AI 즌다몬이 매미로 변해 버린 순간을 담은 SNS용 동영상입니다. Kiratchi는 게임·도구·앱 분야에도 VRM 캐릭터를 위한 Text-To-Motion 도구 「Text-To-VRMA」(A26G-13)를 출품했습니다.

GAMFF 2026 추천 특별 부문: 한국에서 온 10개 작품이 CM과 게임의 경계를 넘다

지금부터는 국제영화제와의 연계를 통해 도착한 특별한 작품들을 소개합니다.

한국에서 2026년 9월 3일부터 5일까지 개최된 ‘경상북도 국제 AI·메타버스 영상제(GAMFF 2026)’는 97개국에서 3,403개 작품이 응모한 국제적인 AI 영상제입니다. 경상북도, 구미시, 포항시, 경산시가 주최하며, AI 창작 영상, AI 게임 영상, AI 광고 영상, AI 숏폼의 4개 부문에서 전 세계 크리에이터들이 표현을 겨루었습니다.

GAMFF 2026의 특징은 생성 AI를 활용한 영상 표현을 지역 문화와 산업 진흥과도 연결하고 있다는 점입니다. 전통시장, 지역 축제, 지역 기업의 제품을 소재로 AI를 활용해 새로운 광고를 만듭니다. 이러한 시도는 CM이라는 표현의 미래를 생각하는 데에도 흥미로운 것입니다.

International AI Creator Award 2026에서는 다른 영화제나 공모전에서 평가받은 작품도 국경을 넘어 새로운 관객과 만날 수 있도록 추천 부문을 마련했습니다. 이번에 GAMFF로부터 어워드 전체에서 27개 작품을 추천받았으며, 그중 10개 작품이 「광고·PV·방송 분야」에 참가했습니다.

이 10개 작품은 AI 광고 영상 5편과 AI 게임 영상 5편으로 구성되어 있습니다.

광고 영상에는 구미의 라면 축제, 포항의 빛과 산업, 경산의 도시 매력, 전통시장의 활기 등 지역에 뿌리내린 소재가 등장합니다. 한편 게임 영상에서는 사이버펑크, 호러, 다크 판타지 등 아직 알지 못하는 세계로 관객을 이끄는 표현이 이어집니다.

도시의 매력을 전하는 CM과 게임의 세계관을 전하는 트레일러. 언뜻 서로 다른 두 표현이지만, 관객이 ‘가 보고 싶다’, ‘체험해 보고 싶다’고 생각하게 만든다는 점에서는 공통됩니다.

추천 작품은 2026년 11월 6일에 접수되었으며, 모두 일반 투표 대상이 되었습니다. 추천으로 인해 작품 평가에서 우대받는 것은 아닙니다. 다른 응모 작품과 같은 기준으로 투표·심사됩니다.

한국에서 Gold, Silver, Encouragement 등을 수상한 작품이 일본에서 개최되는 새로운 국제 어워드에서 세계의 관객으로부터 어떤 감상과 평가를 받게 될까요. 꼭 10개 작품을 비교해 보세요. 제목은 원제에 참고용 영어 제목을 덧붙였으며, GAMFF에서의 부문과 상은 응모 시 표기 그대로입니다.

구미가 당겨 (Yummy Gumi)

구미가 당겨의 대표 이미지. 라면 그릇을 둘러싸고 웃는 빨간 모자의 캐릭터들

박진홍(한국) / 갤러리에서 보기

구미 라면 축제를 하나의 문화 콘텐츠로 보여 주기 위해, 캐릭터의 움직임과 리듬을 따라 축제를 체험할 수 있는 뮤직비디오 형식을 택한 작품입니다. GAMFF 2026(AI Commercial / Local festival) Encouragement.

인크립션 : 레드 카니지 (ENCRYPTION: RED CARNAGE)

인크립션 : 레드 카니지의 대표 이미지. 홀로그램 빛에 둘러싸인 흰 머리의 여성

김경래(한국) / 갤러리에서 보기

AI 사회가 인간의 감정과 기억, 예술 표현을 어떻게 통제할 수 있는지를 게임 트레일러의 문법으로 응축한 작품입니다. GAMFF 2026(AI Game Video / Open) Gold.

TORAKO(일본)로부터 “사이버펑크한 세계관이 멋있어요✨”라는 감상이 도착했습니다.

나만의 소리를 찾아서 (FIND YOUR SOUND)

나만의 소리를 찾아서의 대표 이미지. 삼각형 방에서 바이올린을 켜는 흰 드레스의 여성

김지영(한국) / 갤러리에서 보기

지친 일상 속에서 음악과 웃음을 잃은 사람에게 제품이 전하는 진정한 즐거움과 휴식을 전달하기 위해, 제품의 디자인과 감성을 결합해 연출한 광고입니다. GAMFF 2026(AI Commercial / Local business) Gold.

인큐베이트 (INCUBATE)

인큐베이트의 대표 이미지. 붉은 비상등이 켜진 어두운 복도와 벽으로 뻗은 손

노초원(한국) / 갤러리에서 보기

편리함을 위해 시작된 연구가 무기가 되어 통제할 수 없게 되어 가는 가운데, 진실을 전하려는 기자의 탈출을 호러 게임 형식으로 그린 작품입니다. 제작은 노초원, 강효연, 김태양 3명입니다. GAMFF 2026(AI Game Video / University) Silver.

스위트카오스 (Sweet Chaos)

스위트카오스의 대표 이미지. 초록 눈을 번뜩이며 포효하는 거대한 괴물

이은서(한국) / 갤러리에서 보기

디저트 가게에 갑자기 나타난 거대한 괴물과 한 명의 점원의 대결입니다. 달콤하고 귀여운 디저트와 격렬한 몬스터 액션의 대비를 게임 트레일러 형식으로 유쾌하게 그렸습니다. GAMFF 2026(AI Game Video / University) Encouragement.

인접 (ADJACENT)

인접의 대표 이미지. 보랏빛 번개가 소용돌이치는 붉은 하늘 아래의 고층 빌딩들

채원남(한국) / 갤러리에서 보기

인간은 고립이 아니라 공존을 위해 태어난 존재이며, 경계는 사람이 스스로 그은 것에 불과하다는 메시지를 전하는 작품입니다. GAMFF 2026(AI Game Video / Open) Silver.

불과 빛의 도시, 포항 : 영일만의 빛을 꺠우다 (Pohang, City of Fire and Light)

불과 빛의 도시, 포항의 대표 이미지. 한복을 입은 남녀가 밤하늘을 올려다본다

고민재(한국) / 갤러리에서 보기

포항의 축제를 단순한 볼거리가 아니라 ‘빛의 이야기’로 체험하게 하기 위해, 깊은 어둠에서 시작해 용광로의 열기로 반전되는 극적인 구성으로 그린 광고입니다. 제작은 고민재, 한상범 2명입니다. GAMFF 2026(AI Commercial / Local festival) Gold.

어반테라스 : 경산 (Urban Terrace : Gyeongsan)

어반테라스 : 경산의 대표 이미지. 복숭아밭에서 바구니 가득 복숭아를 따는 여성

김진영(한국) / 갤러리에서 보기

경산을 감각으로 체험하는 도시로 새롭게 그려 내고, 복숭아를 계기로 일상의 감각이 조금씩 넓어지는 순간을 현실에 뿌리내린 작은 변화로 표현한 도시 광고입니다. GAMFF 2026(AI Commercial / Local festival) Silver.

우투리 (UTURI)

우투리의 대표 이미지. 어둠 속에서 방울 장식에 둘러싸인 노파

정충근(한국) / 갤러리에서 보기

한국 설화 속 인물 우투리를 다크 판타지 콘솔 게임 형식으로 새롭게 그려 내, 조선 시대를 무대로 한 독자적인 세계관을 표현한 작품입니다. GAMFF 2026(AI Game Video / Open) Encouragement.

TORAKO(일본)로부터 “실제로 이 게임이 있다면 재미있을 것 같아요!”라는 감상이 도착했습니다.

시장의 리듬 (Rhythm of the Market)

시장의 리듬의 대표 이미지. 시장에서 과자를 들고 웃는 여자아이와 어머니

김두빈(한국) / 갤러리에서 보기

특별한 이야기가 아니라 전통시장의 평범한 일상과 활기를 그대로 담아, 시장이 사람이 만나고 어우러지는 장소임을 전하는 광고입니다. GAMFF 2026(AI Commercial / Traditional market) Silver.

AiCuTV: CM을 만드는 시대에서, 방송하는 시대로

CM의 역사를 바꾸는 것은 제작 기술만이 아닙니다. 완성된 작품을 누가, 어떻게 관객에게 전하는가. 그 구조도 바뀌기 시작했습니다.

AiCuTV는 International AI Creator Award 2026의 응모 작품을 24시간 자동으로 상영하는 방송부입니다.

프로그램을 안내하는 것은 AiCuty의 메이(Mei)와 마샤(Marsha). 두 사람이 작품을 소개하며 전 세계에서 도착한 크리에이터의 표현을 차례로 전하고 있습니다.

광고·PV·방송 분야에서는 한 편의 영상으로 재생할 수 있는 작품은 전편을 상영합니다. Instagram, X, 웹, note, 재생목록 등으로 공개된 작품은 대표 이미지를 화면 가득 표시하고, 메이(Mei)와 마샤(Marsha)가 목소리로 소개합니다.

「JAPAN UNIVERSE POST CM」은 작가의 설정에 따라 외부 사이트에서의 재생이 허용되지 않으므로 AiCuTV에서는 상영되지 않습니다. 공식 갤러리에서 YouTube로 감상하실 수 있습니다.

27개 작품을 세계의 관객에게

이 분야에서는 26개 작품을 약 16분 동안 둘러보는 쇼트 소개와, 21개 작품을 약 40분으로 엮은 전편 상영 블록을 마련했습니다.

TV CM은 광고 시간대를 구매해 방송하는 것이 일반적이었습니다. 하지만 AiCuTV에서는 응모한 크리에이터의 작품을 AI 캐릭터가 소개하면서 지속적으로 방송하고 있습니다.

물론 기존의 TV 방송과 같은 구조는 아닙니다. 그럼에도 개인이 제작한 영상이 프로그램으로 편성되어 국경을 넘어 전해진다는 데에는 새로운 가능성이 있습니다.

생성 AI로 CM을 만들고, 생성 AI 캐릭터가 작품을 안내합니다.

광고 영상의 제작부터 소개, 상영까지 크리에이터와 AI가 협업하는 시대가 시작되고 있습니다.

방송 예정

쇼트 소개의 일본어·영어 방송 시각과 전편 상영 일정입니다. 편성표는 매일 일본 시간 9:00에 다시 짜이므로 시각이 앞뒤로 바뀔 수 있습니다. 최신 방송 일정과 현재 방송 중인 프로그램은 AiCuTV 화면에서 확인해 주세요.

AiCuTV에서 시청하기

26개 작품의 쇼트 소개(매일·약 16분)

영상은 도입부만, 영상이 없는 작품은 한마디로 26개 작품을 이어서 소개합니다.

언어일본 시간UTC
일본어매일 14:13경매일 05:13경
영어매일 4:12경, 22:12경19:12경 (전날), 13:12경 (당일)

11월 11일(수) 4:12(UTC 10일 19:12) 회차는 쉽니다.

전편 상영(투표 마감까지 예정)

21개 작품이 약 40분 블록에서 연이어 상영됩니다. 「MINA × GIRI」 「CatAi」 「CRAVE」 「어반테라스 : 경산」 「시장의 리듬」은 그 앞뒤 블록에 들어갑니다.

날짜일본 시간UTC
11월 8일(일)5:06〜5:447일 20:06–20:44
11월 9일(월)19:16〜19:5410:16〜10:54
11월 10일(화)10:06〜10:4401:06〜01:44
11월 11일(수)7:51〜8:2910일 22:51–23:29
11월 12일(목)18:26〜19:0409:26〜10:04
11월 13일(금)9:16〜9:5400:16〜00:54
11월 14일(토)0:21〜0:5913일 15:21–15:59

2026년 11월 7일 기준 예정입니다.

투표와 감상을 보내 주세요!

감상은 AiCuTV 시청 화면 외에도 갤러리의 개별 작품 소개에서도 보낼 수 있습니다. 보낸 감상은 대시보드에서 관리할 수 있습니다. 또한 투표는 분야별로 1개 작품이며, 누구나 무료입니다. 마감은 2026년 11월 13일(AoE), 일본 시간으로는 11월 14일(토) 21:00입니다.

마감 전날 밤인 11월 13일(금) 20:00(일본 시간)부터는 AICU의 YouTube 채널에서 Watch Party를 개최할 예정입니다. 10개 분야의 작품을 차례로 소개하며 여러분과 함께 감상하는 시간입니다. 프로그램을 보시면서 각 분야의 1표를 검토해 주세요.

AICU 매거진 Vol.30을 기대해 주세요! 300개가 넘는 전 작품을 모두 수록한 아름다운 페이퍼백판은 11월 17일 발매 예정입니다(현재는 프리뷰판이 공개되어 있습니다). 광고·PV·방송 분야의 작품도 이 호에 수록되어 있습니다. https://aicu.ai/mag/V30