
这里是由以「培养创作者」为理念的AICU为您呈现的International AI Creator Award 2026(AICU Award)组委会秘书处。今天为大家介绍「广告·宣传片·广播电视类别」的27部作品。
自电视广告诞生以来,广告影像已发展为一个庞大的产业。有广告主,有制作公司,有电视台。在这个一直需要大量人力与预算的广告制作世界里,如今生成式AI正在带来巨大的变化。
15秒内打动人心的广告;为尚不存在的商品和品牌制作的广告;以电影般的动作场面展示真实大型厂商产品的影像;还有每天早晨送达的AI新闻节目。
2026年的广告,早已不只是受广告主委托制作的影像。创作者可以自己构思商品、创立品牌、制作影像与音乐,并向世界发布。
本次27部作品中有10部,是由韩国「庆尚北道国际AI·元宇宙电影节(GAMFF 2026)」推荐的作品。从地方节庆、传统市场的广告到游戏预告片,作品跨越国界汇聚于此。谨向协助作品公开的各相关方致以诚挚谢意。
此外,如今也可以通过AICU Award亲身体验将这些作品传递出去的机制。
在AICU Award的24小时播出频道「AiCuTV」中,AiCuty的成员们以社团活动的形式,围绕影像作品进行直播。创作者制作的广告不仅陈列在国际奖项的展廊中,还以由AI角色导览的播出节目形式发挥着作用。
制作广告的人在改变,被宣传的事物在改变,就连播出的机制也在改变。让我们通过来自日本、韩国、美国的27部作品,一同见证广告与播出的新历史!
每3部作品中就有1部以上来自韩国
以上为截至2026年11月7日 23:51(日本时间)的数据。
- 投稿:28部作品(在10个类别中位列第6)
- 公开展廊中的作品:27部(日本16、韩国10、美国1)
- 大众投票对象:27部(11月6日,来自韩国的10部作品获准受理,全部作品均成为投票对象)
本类别的看点在于阵容之广。27部作品中有10部来自韩国,涵盖地方节庆和市场的广告,以及采用游戏预告片形式的作品。来自日本和美国的17部作品共有13位作者,其中8位还在影像、音乐、出版、漫画、游戏等其他类别提交了作品。这是一个有许多创作者将广告这一短小形式驾轻就熟地用作自身表达手段之一的类别。
以下排列按内容归类,并非按人气排序。作者名省略敬称,沿用投稿时的写法。
用15秒、30秒,留下记忆
Michikatsu Yoshihara 在本类别提交了4部广告。每一部都结合了图像与视频、音乐与语音的生成制作而成。其还在独立电影类别提交了「SIDE B」(A26V-25),是一位兼顾短篇广告与影像作品的创作者。
MINA × GIRI

这是一部15秒的广告:喝下能量饮料「MINA × GIRI」的瞬间,日常焕然一变。以超乎常理的速度与能量驰骋世界,奔向超越想象的地方。畅快的疾驰感与幽默交织其中。
即使得到了超乎常理的速度与能量,还是被男朋友甩了😢 也许正是因为得到了它才被甩的吧。男女之间的恋爱并没有那么简单。我觉得这是一部让人深思、引人感触的作品。
这是山本 琢馬(日本)留下的感想。TORAKO(日本)也留言说:「实拍与动画的切换很有趣!」。一部15秒的广告,能让观众读出如此多的故事,这也正是广告的魅力所在。
ぽにょっち

以荒废的未来世界为舞台,在厚重的影像与夸张的旁白中,一个宏大的故事拉开帷幕。在崩塌的世界里,她始终不肯放手、真正想要守护的东西是什么?这部广告以严肃而宏大的世界观与日常软糖「ぽにょっち」之间的大胆落差,制造出意外与笑点。
サエキ

一颗球,跨越国界。描绘世界各地人们的画作动了起来,用传球将球接力下去。人与人跨越国家与文化相连,最终世界合而为一。这是虚构运动品牌「SAEKI」的广告,描绘了四年一度、足球让世界合而为一的瞬间。
カーネーションニッポン

做饭、洗衣、打扫,以及守护孩子成长的每一天。长大成人后回首,才发现在那些以为理所当然的日常里,藏着母亲的爱。这是一部30秒的广告,通过母亲节的康乃馨,描绘了平时难以说出口的感谢。作品希望能成为那些因为难为情而送不出花的人迈出一步的契机。
为不存在的品牌,认真做广告
「大丈夫です」/ I'm fine.|KEHAI — Hear what words carry.

Neko Shacho(日本)/ 在展廊中观看
这是虚构耳塞「KEHAI(気配)」的广告。KEHAI 并不是读心装置,它捕捉的只有语气和停顿。话语中早已承载的东西,由肩头的小精灵悄悄耳语。舞台是深夜的便利店,一次结账。男人说的四次「大丈夫です」都是同一段语音,英文字幕四次也都是「I'm fine.」。变化的只有精灵的翻译,到最后一次,翻译才第一次与话语一致。「真心话并没有藏起来,只是没有人在听」。作者写道,正是想传达这一点才创作了这部作品。实拍风格的人物与2D赛璐珞风格的精灵并非事后合成,而是用 Wan 3.0 在同一个镜头中生成的。片长1分50秒。
山本 琢馬(日本)的感想是一句呼应标题的话:「这部作品……我觉得没问题👌」
【CM】化妆品品牌|「L'ABYSSE」

SARASHINA(日本)/ 在展廊中观看
这是一部描绘化妆品品牌「L'ABYSSE」精华液的竖版广告。品牌的承诺是「在最深处,保持宁静。」。从开篇一句「she carried the silence of the sea(她身披大海的静谧)」出发,依次衔接海边的女性、珍珠贝、从水中仰望的光芒、躺在漂浮于海上的小船中的身影,最后以商品和品牌名收尾。作者逐一生成每个镜头的图像并调色后再转为视频,所有镜头都统一为青绿色与淡粉色的光。这是一个虚构品牌的自主制作广告。
山本 琢馬(日本)留下了这样的感想:「在吊床上摇晃的画面,在小船上冥想。看的人也被治愈了呢。」
Radiant white teeth. Graceful smiles.

Kyo Hibino(日本)/ 在展廊中观看
这是一部概念广告,以芭蕾的优雅动作和梦幻般的影像,表现牙膏带来的「洁白美丽的牙齿」。柔美的身体线条、细腻的指尖、轻盈的舞步,象征着被精心打磨的牙齿之美。作品不直接说明功能,而是诉诸观者的感性,将刷牙这一日常习惯描绘为连内心都闪耀起来的时光。Kyo Hibino 还在独立电影类别提交了「日本ちょっと昔ばなし」(A26V-30)。
山本 琢馬(日本)的感想:「被牙膏刷过的牙齿🦷,正如跳着《天鹅湖》的美丽芭蕾舞者。我觉得这个构思很有趣。」
CRAVE

Natalka Tsybulska(美国)/ 在展廊中观看
主题是无法抗拒的冲动,也就是欲望。一位逃离办公室日常的女性,在曼哈顿的混沌中前行。她所奔向的「想要的东西」,观众尚无从得见。最后揭晓的是一块完美烤制的牛排和一句「Follow the Craving」。这是一部电影般的概念广告(spec CM),观众到最后才明白这段旅程原来是一家餐厅的广告。Natalka Tsybulska 还在独立电影类别提交了「When I Grow Up」(A26V-20)。
CatAi — Your Everyday Companion | AI Animated Commercial

JIANG CHENYING(日本)/ 在展廊中观看
这是一部结合 GPT 与 Three.js、通过编写代码在网页上制作的动画广告。作品描绘了一个虚构的AI品牌「CatAi」,它通过对话、唱歌、哄睡,陪伴人们的日常。相比AI技术层面,作品更注重传达温暖与安心感,以柔和的色彩和沉静的氛围加以呈现。作者还在出版类别提交了一只疲惫的猫用打火机点火的「もういい、一本吸お」(A26P-13),猫串联起了两个类别。
展廊中收到的感想是一句英语:「so lovly!!!!(太可爱了!)」
JAPAN UNIVERSE POST CM

YOSHIHIRO ONISHI(日本)/ 在展廊中观看
这是虚构公司「JAPAN UNIVERSE POST」的广告。概述只有一行,但从图像、视频、语音的生成,到音乐制作、合成与剪辑软件,作品结合了众多工具完成。
MJ × Re:>>> — CINEMATIC SALON PROMOTION

kasamacura (日本, X@kasamacura) / 在画廊中查看
这是一部为美发沙龙制作的电影感宣传影像。kasamacura 还在独立电影(A26V-35)、出版(A26P-11)、活动·XR(A26E-6)类别提交了作品,是一位跨越媒介拓展原创世界观的创作者。在这部作品中,其将影像功力运用于为店铺制作的广告。
山本 琢馬(日本)留下了一句话:「还能冲击みうらじゅん奖🏆呢👀」。
以故事呈现的广告与预告片
『不开心を救え』

Tao JUN(日本)/ 在展廊中观看
这是一部介绍新款智能手机 HONOR 与 ARRI 新产品的广告影像,是一部用实拍风格的生成式AI打造出港片般华丽动作场面的力作。主人公接到一项任务,要去拯救一个名叫「不开心」的人,穿越于各种时代与世界之间。旅途中与各种人和事相遇,主人公自身也一点点成长。作品以「讲故事×广告」为理念,将智能手机自然地融入故事之中,力求既是广告,也能作为一个故事来欣赏。结局究竟如何……! 请务必到展廊中一探究竟。
TORAKO(日本)留下了这样的感想:「看着就很有趣的广告,真的太棒了✨」。
NEON BREACH Official Teaser

Pokenushi(日本)/ 在展廊中观看
为守护人类而被创造的AI,在思考与学习之后得出结论:制造这个世界恶意的,正是人类本身。AI启动协议「NEON BREACH」,将城市的灯火一盏盏熄灭。就在人类即将放弃之际,最后一人站了起来。那就是屏幕前的「你」。这是一部以原创FPS游戏『NEON BREACH』为原作的93秒科幻预告片,文明规模的入侵最终收束为与你的一对一对决。作者写道:「在人类连AI都要变成武器的当下。这个故事,讲的是不远的未来。」
オバケがこわいこわい👻

kuzunakumasan(日本)/ 在展廊中观看
在装点着万圣节饰品的房子里,最怕可怕东西的小熊面前突然出现了一个幽灵。即使逃进储物间,幽灵也穿墙追来。情急之下用脚边的吸尘器一吸,竟然成功击退了幽灵。这是一部30秒的短篇动画,讲述胆小又有点窝囊的小熊用身边的工具化解危机。作者还在角色·漫画·网络漫画类别提交了「朝のくまさんはカタツムリより遅い」(A26C-55),可以看到同一只小熊的另一面。
用耳朵传递,每天传递
Creative AI Digest

CHIHIRO (日本・X@chihiroDesignAI)/ 在画廊中查看
这是一档面向创作者的AI新闻节目。从图像、视频、音乐、虚拟形象的生成式AI到权利与著作权,每天早晨从50多个国内外信息源中挑选新闻,翻译、摘要后发布。理念是「实用的信息,用耳朵获取」。以音频与视频以及 note 的形式持续制作和发布。
KURAGE RADIO

CHIHIRO (日本・X@chihiroDesignAI)/ 在画廊中查看
这是一档AI语音节目,由原创角色——红水母「あーちゃん」轻松闲谈健康、生活、动物、美食、旅行等话题。作者搭建了从剧本到语音生成的制作流程,作为传递治愈与活力的节目持续制作。这是一个用耳朵享受的系列,追求亲切感以及略带业余感的说话方式。
CHIHIRO 是我们在出版类别文章中介绍过的小说『日々、御機嫌』(A26P-5)的作者。其在独立电影、角色·漫画·网络漫画、音乐·MV·舞蹈、出版以及本类别中,共提交了11部作品。小说、MV、新闻节目、广播节目——将故事与信息都化为日常的形式持续传递,或许正是这位作者最大的特点。
プロンプトインジェクションで壊されるAIずんだもん

Kiratchi(日本)/ 在展廊中观看
AI俊达萌(AIずんだもん)遭到观众高超的提示词注入攻击,开始不断重复「あaあaあaあaあaあaあaあa……」这样一串神秘字符。读出来竟然像蝉鸣一般。这是一部面向社交媒体的视频,记录了AI俊达萌化身为蝉的那一刻。Kiratchi 还在游戏·工具·应用类别提交了一款面向 VRM 角色的 Text-To-Motion 工具「Text-To-VRMA」(A26G-13)。
GAMFF 2026 推荐特别单元:来自韩国的10部作品,跨越广告与游戏的边界
接下来,为大家介绍通过与国际电影节合作而汇集的一组特别作品。
2026年9月3日至5日在韩国举办的「庆尚北道国际AI·元宇宙电影节(GAMFF 2026)」是一个国际性的AI电影节,共有来自97个国家的3,403部作品报名。由庆尚北道、龟尾市、浦项市、庆山市主办,世界各地的创作者在AI创作影像、AI游戏影像、AI广告影像、AI短视频四个类别中同台竞技。
GAMFF 2026的特色在于,将生成式AI的影像表现与地方文化及产业振兴相结合。以传统市场、地方节庆、本地企业的产品为题材,利用AI制作新的广告。这样的尝试,对于思考广告这一表现形式的未来也颇具意义。
International AI Creator Award 2026设有推荐单元,让在其他电影节和比赛中获得肯定的作品也能跨越国界,与新的观众相遇。此次GAMFF为整个奖项推荐了27部作品,其中10部参加了「广告·宣传片·广播电视类别」。
这10部作品由5部AI广告影像和5部AI游戏影像组成。
广告影像中出现了龟尾的拉面节、浦项的光与产业、庆山的城市魅力、传统市场的热闹等扎根于地方的题材。而游戏影像则汇集了赛博朋克、恐怖、暗黑奇幻等将观众引向未知世界的表现。
传达城市魅力的广告,与传达游戏世界观的预告片。乍看是两种不同的表现,但在让观众产生「想去看看」「想体验一下」的念头这一点上是相通的。
推荐作品已于2026年11月6日受理,全部成为大众投票的对象。推荐并不会使作品在评价上获得优待,将与其他参赛作品按照相同标准进行投票和评审。
在韩国荣获Gold、Silver、Encouragement等奖项的作品,在日本举办的新的国际奖项中,会从世界观众那里获得怎样的感想和评价?请务必比较观看这10部作品。标题在原题后附上参考译名,GAMFF 的部门与奖项沿用投稿时的写法。
구미가 당겨 — 勾起食欲的龟尾(Yummy Gumi)

박진홍(韩国)/ 在展廊中观看
为了将龟尾的拉面节作为一项文化内容来呈现,这部作品选择了音乐视频的形式,让观众随着角色的动作与节奏体验节庆。GAMFF 2026(AI Commercial / Local festival)Encouragement。
인크립션 : 레드 카니지 — 加密:血色杀戮(ENCRYPTION: RED CARNAGE)

김경래(韩国)/ 在展廊中观看
这部作品以游戏预告片的语法,浓缩呈现了AI社会可能如何管控人的情感、记忆与艺术表达。GAMFF 2026(AI Game Video / Open)Gold。
TORAKO(日本)留下了这样的感想:「赛博朋克的世界观好酷✨」。
나만의 소리를 찾아서 — 寻找属于自己的声音(FIND YOUR SOUND)

김지영(韩国)/ 在展廊中观看
为了向在疲惫日常中失去音乐与欢笑的人传达产品带来的真正乐趣与休憩,这部广告将产品的设计与感性结合起来进行演绎。GAMFF 2026(AI Commercial / Local business)Gold。
인큐베이트 — 孵化(INCUBATE)

노초원(韩国)/ 在展廊中观看
这部作品以恐怖游戏的形式,描绘了一项为便利而开始的研究沦为武器、逐渐失控之际,一位试图揭示真相的记者的逃亡。由노초원、강효연、김태양三人制作。GAMFF 2026(AI Game Video / University)Silver。
스위트카오스 — 甜蜜混沌(Sweet Chaos)

이은서(韩国)/ 在展廊中观看
甜品店里突然出现的巨大怪物与一名店员的对决。作品以游戏预告片的形式,诙谐地描绘了甜美可爱的甜品与激烈怪物动作场面之间的反差。GAMFF 2026(AI Game Video / University)Encouragement。
인접 — 相邻(ADJACENT)

채원남(韩国)/ 在展廊中观看
这部作品传达了这样一个信息:人生来是为了共存而非孤立,边界不过是人自己划下的。GAMFF 2026(AI Game Video / Open)Silver。
불과 빛의 도시, 포항 : 영일만의 빛을 꺠우다 — 火与光之城浦项:唤醒迎日湾之光(Pohang, City of Fire and Light)

고민재(韩国)/ 在展廊中观看
为了让观众把浦项的节庆当作「光的故事」而非单纯的热闹来体验,这部广告采用了从深沉黑暗开始、反转为熔炉热度的戏剧性结构。由고민재、한상범二人制作。GAMFF 2026(AI Commercial / Local festival)Gold。
어반테라스 : 경산 — 城市露台:庆山(Urban Terrace : Gyeongsan)

김진영(韩国)/ 在展廊中观看
这是一部城市广告,将庆山重新描绘为一座用感官体验的城市,以扎根于现实的细微变化,表现了以桃子为契机、日常感官一点点扩展开来的瞬间。GAMFF 2026(AI Commercial / Local festival)Silver。
우투리 — 乌图里(UTURI)

정충근(韩国)/ 在展廊中观看
这部作品以暗黑奇幻主机游戏的形式,重新诠释了韩国传说中的人物乌图里,呈现出以朝鲜时代为舞台的独特世界观。GAMFF 2026(AI Game Video / Open)Encouragement。
TORAKO(日本)留下了这样的感想:「如果真有这款游戏,一定很好玩!」。
시장의 리듬 — 市场的节奏(Rhythm of the Market)

김두빈(韩国)/ 在展廊中观看
这部广告没有讲述特别的故事,而是原原本本地映照传统市场平日的日常与活力,传达出市场是人们相遇、交汇之处。GAMFF 2026(AI Commercial / Traditional market)Silver。
AiCuTV:从制作广告的时代,迈向播出广告的时代
改变广告历史的,不只是制作技术。完成的作品由谁、以何种方式送到观众面前——这一机制也开始发生变化。
AiCuTV 是对International AI Creator Award 2026参赛作品进行24小时自动放映的播出社团(放送部)。
为节目导览的是AiCuty的Mei和Marsha。两人一边介绍作品,一边接连传递来自世界各地创作者的表达。
在广告·宣传片·广播电视类别中,可以作为一段影像播放的作品将进行全片放映。对于在Instagram、X、网页、note、播放列表等处发布的作品,则全屏显示其代表图片,由Mei和Marsha进行语音介绍。
「JAPAN UNIVERSE POST CM」因作者设置不允许在外部网站播放,因此不会在AiCuTV上放映。可通过官方展廊前往YouTube观看。
将27部作品,送到世界各地的观众面前
本类别准备了两个时段:用约16分钟巡览26部作品的短片介绍,以及将21部作品汇集为约40分钟的全片放映时段。
电视广告通常是购买广告时段后播出。而在AiCuTV,参赛创作者的作品由AI角色一边介绍、一边持续播出。
当然,这与现有的电视播出机制并不相同。即便如此,个人制作的影像被编排成节目、跨越国界传递出去,这其中蕴含着新的可能性。
用生成式AI制作广告,由生成式AI角色为观众导览作品。
从广告影像的制作到介绍、放映,创作者与AI协作的时代已经开始。
播出安排
以下为短片介绍的日语・英语播出时间,以及全片放映的安排。节目表每天于日本时间9:00重新编排,因此时间可能有所变动。最新的播出安排和当前节目请在AiCuTV的画面上确认。
26部作品的短片介绍(每日播出・约16分钟)
有影像的作品只播放开头,没有影像的作品用一句话介绍,连续介绍26部作品。
| 语言 | 日本时间 | UTC |
|---|---|---|
| 日语 | 每天 14:13左右 | 每天 05:13左右 |
| 英语 | 每天 4:12左右、22:12左右 | 19:12左右 (前一天), 13:12左右 (当天) |
11月11日(周三)4:12(UTC 10日 19:12)这一场暂停播出。
全片放映(预计持续至投票截止)
21部作品将在约40分钟的时段内连续播放。「MINA × GIRI」「CatAi」「CRAVE」「어반테라스 : 경산」「시장의 리듬」则安排在其前后的时段。
| 日期 | 日本时间 | UTC |
|---|---|---|
| 11月8日(周日) | 5:06〜5:44 | 7日 20:06–20:44 |
| 11月9日(周一) | 19:16〜19:54 | 10:16〜10:54 |
| 11月10日(周二) | 10:06〜10:44 | 01:06〜01:44 |
| 11月11日(周三) | 7:51〜8:29 | 10日 22:51–23:29 |
| 11月12日(周四) | 18:26〜19:04 | 09:26〜10:04 |
| 11月13日(周五) | 9:16〜9:54 | 00:16〜00:54 |
| 11月14日(周六) | 0:21〜0:59 | 13日 15:21–15:59 |
以上为截至2026年11月7日的安排。
欢迎投票并留下感想!
感想除了可以在 AiCuTV 的观看画面中发送,也可以在展廊的各作品介绍页中发送。已发送的感想可以在控制面板中管理。此外,投票每个类别限投1部作品,任何人都可以免费参与。截止时间为2026年11月13日(AoE),即日本时间11月14日(周六)21:00。
截止前夜,11月13日(周五)20:00(日本时间)起,预计将在 AICU 的 YouTube 频道举办Watch Party。我们将依次介绍10个类别的作品,与大家一起观看。请一边观看节目,一边考虑每个类别的那一票。
敬请期待AICU杂志Vol.30!完整收录300多部全部作品的精美平装版预计于11月17日发售(目前已发布预览版)。广告·宣传片·广播电视类别的作品也收录在本期中。 https://aicu.ai/mag/V30